Dismount!

heute habe ich wiedermal eines dieser wunderbaren simpel-spiele zu gesicht bekommen, die mich stundenlang fesseln.
TruckDismount und StairDismount. (link)

es handelt sich um eine gliederpuppensimulation, bei der es darum geht der puppe möglichst viel schaden zuzufügen.
einmal in verbindung mit einem lastwagen und einmal auf einer treppe.

es ist herrlich anzusehen, wie der kleine dummy durch die gegend geschleudert wird. dazu nur einfache knack- und knirschgeräusche.
häufig entfuhr mir ein leises “Ouch!” oder ein etwas freudigeres “Jawoll!” wenn der laster wiedermal auf dem dummy zum liegen kam.

und nicht nur einmal habe ich mich gefragt ob dieses kleine spiel wirklich so harmlos ist, wie es den anschein macht.
aber ich habe mich dafür entschieden.
auch wenn man etwas sadismus ausleben kann, handelt es sich immernoch um eine einfache, abstrakte und untexturierte ragdoll. natürlich: wenn man sich vorstellt, daß das ein mensch wäre den ich da gerade auf den kühlergrill von dem laster gesetzt habe, während dieser wiederrum frontal gegen eine mauer fährt, dann wäre das reichlich brutal und über die maßen pervers. aber es ist kein mensch. es ist noch nicht mal ein empfindungsfähiges wesen. es handelt sich um ein digitales konstrukt.

(-;

(-;

ragdolls fand sich schon klasse, als ich sie das erste mal bei UnrealTournament2003 gesehen habe.
die bei MaxPayne2 waren dann aber irgendwie besser – realer. auch wenn diese gerade wegen ihres hohen realismus wirklich nicht ganz jugendfrei waren.
am meisten spaß hatte ich dann aber doch mit den ragdolls von painkiller. denn dabei handelte es sich nicht nur um einen fiktiven spaßshooter mit schrägen zombies und anderem getier, sondern hier waren auch die waffen auf spielereien mit den ragdolls ausgelegt. meine lieblingswaffe war der pflockwerfer – damit konnte man die gegner an die wand nageln und baumeln lassen.

es bleibt nur zu sagen: don’t try this at home.
obwohl man das vielleicht noch nicht mal sagen solle. das versteht sich von selbst. oder käme jemand auf die idee zu sagen “don’t try to nail a zombie to the wall, using a catapult that shots wooden stakes.” ?
ich glaube nicht.

mein rekord liegt bei knapp über 50.000 punkten.

:clown:

WorldWideWebcam

in einem anderen blog habe ich heute einen hinweis gefunden, daß es tausende webcamsgeben muß, die ungewollt im netz zugänglich sind.
vornehmlich webcams mit eigener IP.

wie der schlaue mensch rausgefunden hat, hat scheinbar jede gerätinterne serveranwendung – wie zum beispiel das webinterface einer netzwerkkamera – einen speziellen string, nach dem gesucht werden kann. zum beispiel mit google: link
kleine warnung am rande: viele gehen nicht. es gehört etwas geduld dazu.
aber es hat mich heute abend mehrere stunden gefesselt.

meine lieblingskamera war die mit dem serverraum, wo eine tischtennisplatte installiert ist. (link)

sport beim arbeiten?

counters.

so, ich habe endlich mal die counter für die seite eingebaut.

es sind nur ganz kleine iframes (null pixel), damit man dieses bloede nedstat-logo nicht sieht. die iframes laden ein seperates html wo nur der code für den zähler drinsteht.

zähler gallery
zähler (leere) hauptseite
zähler blog

bei allen die dem datenschutz sehr angetan sind, möchte ich mich hiermit entschuldigen. der nedstat counter sammelt eine ganze menge daten. aber die versuchung war zu groß, zu wissen wie viele leute das blog lesen.

loss.

mist.
gerade ist ein artikel den ich geschrieben habe im digitalen nirvana verschwunden. beim verfassen ist einfach der browser abgestürzt.
schade.

naja, ich finde sicherlich morgen zeit den artikel zu replizieren und nachzureichen.

jetzt ist die enttäuschung erstmal zu groß und die zeit zu weit vorangeschritten.
ich werde euch trotzdem auf dem laufenden halten.

quicktags.

die homepage entwiggelt sich mehr und mehr zu einem hobby, welches oGame gleicht.
ständig beschäftige ich mich damit um mich von anderen – wichtigeren – dingen abzuhalten.

heute habe ich es geschafft, die quicktag-symbolleiste um eine funktion zu erweitern und das allgemeine handling zu verbessern.
da ich den acronym-tag sehr gerne verwende, wollte ich ihn schon länger in die symbolleiste integrieren. heute ist mir das gelungen. der acronym-tag erlaubt eine zusätzliche erklärung zu dem geschriebenem text hinzuzufügen, der nur sichtbar wird, wenn man die maus über das entsprechende wort hält.
hier ein Beispiel: Beispiel.

außerdem ist dem image-tag der p-tag hinzugefügt, sodaß ich mit validem html kleinere bilder automatisch am text ausrichten kann. zumindest solange, bis ich herausgefunden habe, wie ich das CSS dafür anpassen kann.

ja, ich weiß, daß es keine saubere lösung ist. aber die normalern nutzer betrifft diese verbesserung ja nicht. sie tritt bloß im internen bereich zu tage, wo die beiträge verfasst werden.