Man könnte sagen UberEntertainment sind immerhin ehrlich. 

Aber "wir geben die Kosten zum Betrieb des Spiels an die Spieler weiter und halten uns Distributionskanäle offen" ist eine Formulierung die … möglicherweise noch etwas Feinschliff benötigt, wenn man seinen potentiellen Kunden bei #Kickstarter etwas verkaufen möchte. 

Hintergrund: #UberEntertainment  hat Ende August2014 ein recht tolles aber zum Release noch leicht verbuggtes Spiel auf den Markt gebracht, welches über Kickstarter finanziert wurde: #PlanetaryAnnihilation  (kurz: PA). Angeblich – ich habe eine vage Erinnerung daran, aber keinen festen Beweis – beschrieb man im Kickstarterprojekt ein DRM-freies Produkt welches im offline-Modus spielbar sei. Das Feaure "offline-Modus" ist im Laufe der Zeit mehr und mehr verschwunden und relativiert worden. Das aktuelle Statement von UberEntertainment ist "vielleicht kommt es noch, wir müssen auf Prioritäten achten". 
Sechs Wochen, nachdem PA offiziellen Release-Status hat, kündigt UberEntertainment an ein neues Kickstarterprojekt an: #HumanResources . Die Community tobt. Einerseits, weil PA noch verbuggt ist, andererseits weil es keinen Offline-Modus gibt. Die Community – zumindest ein Großteil des Teils der sich äußert – fühlt sich geprellt. Der Streit um den Offline-Modus in PA äußert sich dann in den FAQs von "Human Resources" so: 

"Will there be an offline version of Human Resources?"
The initial goal for funding Human Resources will not have an offline version. We use our PlayFab service to keep our costs down, which gets passed on to you, and to supply us with lots of really useful distribution and gameplay features. After the initial goal is met and funding increases, we can evaluate an offline version.

Ich finde, dass es nicht "die feine englische Art" ist, sich derartig schnell den Gepflogenheiten "des Marktes" zu unterwerfen (Free2Play & DRM). Wenn man etwas verspricht, sollte man es auch liefern. Oder zumindest klar ansagen, dass man nicht liefern kann, will oder wird. 
Für mich war einer der relevaten Punkte es zu kaufen, ein Spiel im Voraus zu finanzieren, was einem wirklich gehört. Für mich war PA ein prototypischer Gegenentwurf zu den nervig gängelnden DRM-Systemen mit denen Unisoft und Electronic Arts das Spielerlebnis stören. 
Ich hoffe weiterhin, dass UberEntertainment liefern wird. Sie sagen ja immerhin, dass es vielleicht noch kommt und dass die Gründe für die Verzögerung technische Ursachen sind. 

Human Resources – An Apocalyptic RTS Game
The robot apocalypse gets complicated when tentacle monsters crash the party. Humans are the resource in this epic strategy game.